2009年10月7日 星期三

HW 01

  第一次接觸到BCB,上課的感覺跟大一的計概一樣,很輕鬆、卻也學到不少東西。上課除了口頭的講述之外,就是自己動手操作的時間。大家總搶著在第一時間要完成作業,因為可以加分。還沒接觸到BCB程式之前,我以為它又是一門讓人頭痛的科目,像是C++一樣感覺很不容易學。實際操作了幾次之後,發現BCB並沒有想像中的那麼難。最方便的就是BCB本身已經設有很多可以直接引用的物件,如Button、Opendialog…只要再加上幾行簡單的描述就可以使用了。相較於C++要無中生有,還常常出現一大堆莫名奇妙的錯誤之外,BCB顯的更容易操作,當然在除錯的過程也相對的方便許多。

  第一次上課的時候,除了學到Showmessage-在按下按鈕後秀出文字之外,老師也操作了會使按鍵移位的程式寫法,並沒有什麼困難的。因為之前就有看過VB的操作,總覺得BCB與VB很類似,但BCB的功能似乎又比VB來的強大。總之在第一個星期的學習上都很順利 ! 也了解到自己回家先翻書是很重要的…因為可以加分 !

  第二次上課的時候,老師教了一點比較深入的東西。除了開啟圖檔之外,還有滑鼠指到哪裡,畫面上就會跑出那個點的座標,以及那個點的顏色等等…甚至還有自己可以在圖樣上畫線的功能。當然上列那些功能都是可以直接套用物件的,只需要再加一點東西就能使用了,所以也不覺得有什麼難的。自己實際操作BCB的心得,發現BCB內建的物件真的很多,也自己嘗試去亂按摸索過,但結果都是不了了之,按出了一大堆東西也不曉得是要做什麼的,只能透過這個學期慢慢的去學習。

  基於某些個人因素,目前在家裡還無法順利的操作BCB ,所以沒辨法圖文並茂 ! 我會快點把BCB無法使用的問題給搞定的…

2008年10月30日 星期四

作業

I 狂人賈伯斯,是一本介紹蘋果電腦靈魂人物-賈伯斯生平的書。史帝夫‧賈伯斯,生於西元1955年2月24日,關於他個人生平的部分,最讓我感到訝異的是他的生父母竟然是不詳…從出生就被收養的他雖然在小時候稱的上是問題人物,但是卻能在成長之後有如此大的成就,未受過中學教育的他竟還有在二次大戰中當兵的經驗,後來更成為一家雷射工廠的機師,而他的養母-克拉拉‧賈伯斯則在同一間公司擔任會計的職務。要說到他對目前的世界有什麼影響的話,大家耳熟能詳的I-POD就是出自於蘋果公司的,就連前幾年的電腦動畫-玩具總動員也是賈伯斯一手創辦的皮克斯公廠所製作出來的。I-POD就不用說了,幾乎可以說是目前市面上普及率最高的MP3播放器,伴隨著的下載程式I-TUNE也是目前相當多人使用的程式之一,I-POD對於目前所造成成最大的影響莫非就是數位音樂的盛行了,雖然這也造成了CD銷路的不景氣,但是如果將其視為是音樂市場的轉型或許這就不至那麼的嚴重,隨著數位音樂的盛行即將帶來的可能是數位音樂的合法化,記前幾年KURO所造成的法律問題,或是成大校園的MP3事件,在在都是告誡我們數位音樂目前仍有侵佔智慧財產權的問題,而我們或許可以將I-POD視為這個問題的救星,依目前的情況來看,我們只能靜觀其變化。至於皮克斯,玩具總動員的賣座也不是沒有原因的,成為註冊商標的小小的檯燈我相信一定還深植在看過皮克斯作品的觀眾心中。
  皮克斯、I-POD、數位音樂,對於我而言,這三個名詞在我腦海中第一個連想到的就是蘋果電腦的靈魂-史帝夫‧賈伯斯。其實在看過這本書之前,我根本不知道在這個人的存在,壓根更不會去想到這些我們日常生活常常接觸到的東西的背後竟然有一個這麼偉大的人物,或許說偉大可能有人會覺得過於誇大,但是,史帝夫‧賈伯斯卻是「天才並非要成績出色」最好的證明,求學過程算是非常辛苦的他,幾乎可以稱上是班上的麻煩製造者,但是看看他現在的成就,又有誰會去在乎以前的他有多麼的調皮?曾因為對於電子和一般科技的著迷,賈伯斯也做過我們所謂的駭客,和他的朋友-沃茲尼亞克多次遊走在法律邊緣,只因為小小的利益,他們將盜打電話用的裝置加以改良,甚至還做起了地下交易,如果是以現在的觀點來看,有誰還會認為這個小孩子會有前途?但是看看賈伯斯的所作所為,蘋果電腦在電腦界與幾近擁有歷史的微軟以及電腦名廠IBM相抗恆,非但不遜色反而闖出了屬於自己的一片天。
  蘋果電腦對於銷售的機制就是以低價打開市場,以蘋果一號電腦來說,在概念上雖然有別於以往,但嚴格說起來並不能算是一台個人電腦,因為使用者必須擁有一定程度的電腦計術。在當時以極低的價格-六百六十六點六六美元開創了蘋果電腦在市場上的道路,其實低價銷售的手度至今仍是相當常見的吸引消費者的手段,但在當時低價的銷售手段卻是屬於十分新奇且充滿企圖心的,由此可見賈伯斯對於電腦市場的野心,當然,他也成功了。
  賈伯斯在他於史丹佛大學的演講,其中讓我感受最多的,莫過於是關於死死的故事了。十七歲時讀過的一句格言影響他至深「把每一天都當成生命中的最後一天,你終會找到人生的方向。」這句話成了以後對他決策重要事件時最大的影響力。因為死亡的確是外界期望、名譽等等的東西是最好的抵抗力。在一年前他被判定得了癌症,本來以為生命要到終點,所以他必需在有限的生命內,把未來好好的托付給下一代,以及他所擁有的事業,後來才發現那是一個可以經由外科手術割除的癌細胞,現在的賈伯斯則擁有健康的身體,那是他認為最接近死神的一刻,讓我想起來在小的時候也有過溺水的經驗,後來是被一個不認識阿姨救起來,當然,那時候的我還小,並沒有意識到死亡的可怕,更不會有需要托付給下一代的東西,但生命總有結束的一天,在那之前,我們所要做的不只是把握現有的每一天,或許是想辨法在這個世界上留下什麼,不一定要是很有名的東西,至少不要做到留下任何的遺憾。
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2008年10月21日 星期二

97360295 曹家偉,week 6
十月份數位時代心得
-探討綠色科技-
  首先,必須以嚴重的態度去面對的-目前地球所存在的問題。包括了臭氧層逐漸增大的破洞所造成的溫室效應,以及石油危機所帶起的石油獨裁,各類資源短缺、還有生物的多樣性漸漸降低的生存環境問題等等…以直視的角度,我們所面對的是幾近「無解」的問題,反觀,這些問題卻也帶給了我們不少的機會。讓我們學習如何不過度的依賴石油、試著找出生物生存環境的問題等…我們已經在不知不覺中邁向另一個新的時代-一個綠色科技正萌芽的時代!如果我們不懂得面對問題,那麼地球的氣候、森林、河流、海洋、甚至是我們賴以維生的空氣都將受到前所有嚴重的傷害,所以我們必須建造更完整的體系來推動綠色科技。
  「不願面對的真相」由美國前總統高爾所執演的記錄片。內容主要是在記錄高爾在全世界各地的全球暖化議題的巡迴演講,以貼切的生活議題向全球人民清楚的表達我們目前所面對的全球性的危機,包括格凌蘭島逐漸融化的冰帽,以及現在正在全球各地發生的氣候異象,以令人驚訝卻完全屬實的數據告訴人們目前我們所面對的問題,為的就是在有限的時間內說服正生存在這個大家庭的我們以嚴謹的態度來對待正發生的問題。  除了所謂的綠色產品,企業的綠化也是我覺得相當重要的一環。面對強大的環境壓力,假使各企業能以綠化為主幹進而發展出對生活環境不會造成負擔的工業,是不是就能減輕一點重擔了呢?如果能將環保的觀念完整的融入企業運作、管理的概念中,勢必能為地球再存下大筆且可觀的「財富」。當某個國家具有相當的環境資產後,在某些方面勢必有超越其他國家的理由,這也就是為什麼我相信,在未來能以有效的綠色能源化為動力的國家能在經濟、國力等各方面領先其他國家的原因。
  就以美國來說,如果將目前將既有的產業及新再生產業融合,那他們將擁有大約八百萬個綠色工作機會。然而,這還只是個開始。基於地球目前所面對迫切的環境問題,我認為,綠化的這個動作已經不能再稱為「運動」了,而是正呼吸著的我們所必須遵循的一項標準,是一種規範。如今美國所為了環境、為了綠化所做的每一件事,都將成為使他們在未來強大的因素之一。除了國力的強大,具有更安全、更健康、更有創意、競爭力不正是每一個國家所追求的嗎?
  假如將地球比擬成一座銀行,那目前我們所面對的環境問題正一點一滴的剝奪我們的財產,而且還是以不慢的速度進行中。或這我們遇不到地球真正發生災難的那一天,但是正生活在其中的你有辨法容忍這一切正在發生嗎?我們沒有權力奪走未來地球的居民的生活權力。正因如此,我們更該大力的提倡所謂的綠色科技、綠色產品,以及我們將賴以維生的能源-綠色能源。除了最基本的資源回收,或許我們能試著節省一些不必要的耗電產品。將沒有在使用中的電器插頭拔下、少開冷氣等等…現在的我們或許沒辨法投入綠色企業成為保護地球未來的一份子,至少我們能做到不去傷害這個環境的底限。
  為了國力的強大也好,為了未來的生存環境也好,我們已經沒有辨法坐視地球環境一點一點的被腐蝕。或許現在的我們都生活在一個更熱的世界裡,或許我們已經無法挽回臭氧層所承受的傷害。至少我們能做到不再使它更加惡化。近幾年來相當流行的名詞-LOHAS。是Life style Of Health And Sustain的縮寫。誰不希望生活在一個健康的環境之中呢?只好讓樂活的種子快點萌發囉:)
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2008年10月13日 星期一

97360295 曹家偉
第三屆台北數位藝術節
  台北數位藝術節,這次的展覽主題為-超介面。一開始聽到超介面這個名詞的時候感覺非常抽像,完全沒辨法直接的做出聯想。所謂的「超介面」,指的是突破那些本來是單一介面的網路的建構。「介面」本來就包含了超越本身與向外擴張的的隱喻。沒有一個介面是以獨立存在為目的而被製造出來的,所有的介面都可以是一個完整的系統下的通道,除了本身以外也將其他訊息傳達給其他介面,包括終端的顯示也是經由人們複雜的行為去回聵給系統,這就是超介面基本概念。簡單的說,超介面就是"超越"與"詮釋"的介面。

  這次眾多的作品之中,最有吸引力的莫過於<<漂流網 Ver.1>>了。在一面大電視牆上面,映著的是非常震撼的畫面,看著看著總有種快要被吸引進去的感覺。作者-平川紀道,是日本新生代媒體藝術家。而漂流網 Ver.1這項作品主要表達的目的在於-用一種嶄新的方法,來認識我們所身處的數位世界("世界"二個字才是重點哦,而不是數位)。他說-全求所分佈的數位網路對於是島國的日本而言就像海洋一樣,就像是一種媒介。站在沙灘上遠眺海洋彼端,就像是正坐在電腦面前面對著虛無的搜尋引擎的我們一樣,展現了我們對於搜尋所預期的能量。站在這項作品前靜靜的看著畫面上的波動(他真的很像MEDIA PLAYER在播放的時候的畫面一樣!),不知不覺中似乎也能多少感受到我們所面的的數位世界之浩瀚。

  另外一項作品,是來自韓國的睦鎮耀所作的作品<<音樂圓柱>>也非常的吸引我。雖然我一直覺得它不過是一個比較大、比較漂亮的音樂盒(它還會發光!),但是簡單卻不失美感的音色仍然使我駐足。音樂圓柱是一項藉由觸碰進而演奏的互動裝置。直接去觸碰的時候圓柱中的LED燈會發亮,然後發出特別的聲音,如果你能用手指輕輕的在表面刷一下,能感受到類似風鈴的感受(至少我是這麼覺得,哈哈),在圓柱的附近還有一個小小的手把,轉動它的話圓柱一樣會發出LED的燈光及那特別的聲音,這也就是為什麼我說它像音樂盒的原因。對我而言,與其說它是參展的知名作品,倒不如說是小玩具,是不是貼切多了呢 ?
  在接觸到台北數位藝術節的展覽後,要說是獲益良多也稱不上。但是在面對這麼多具數位感的作品後,不但沒有像其他展覽的沉重的感覺,反而能在這些具有數位感的作品中找到一種清新的感覺。或許不是所有的展覽都這麼沉重,暑假的時候去看的長毛象特展就真的是爛到一個極致(這是抱怨)。
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2008年10月6日 星期一

97360295 曹家偉,week 4
九月份學習筆記
  
  首先,對於老師上課的方式-以對話的方式來讓我們從中獲取知識,我必需表示贊同。相信大家都做過「何謂計算機概論」的心得報告,也知道所謂的計算機概論所囊括的範圍之廣,單以各種電腦硬體設備以及其中所包含的那些既精密又細小的零件是無法做一個完整的說明的。如果說,只要是和電腦有關的種種都能夠以「計算機概論」做一個說明的話,那麼一本教科書所擁有的資訊量是非常有限的(更不用談有些書可能是很久以前就出版的了),在這個資訊量爆炸的時代,一本書所能給予我們的專業知識是不足的。所以教授採用聊天的方式來進行教學,除了可以讓學生們獲得書本中來不及說明的知識外,更能我們所學所得更加廣闊。這是我為什麼同意老師以這種方式教學的原因。
數位時代雜誌
  
  數位時代雜誌,是一本結合了科技、知識與財經的雜誌。內容之廣讓我在第一次接觸的時候就感到驚奇。就以九月份的內容來說,從我們每天接觸到的免費經濟,到與目前環境問題貼切的綠領人才、前陣子剛結束的北京奧運-拿下八面金牌的「水怪」,以及GOOGLE新型手機G-1的問世等等…即使是在教授要求的情況下閱讀也仍然不失其中的趣味性。資訊工程系是一個和資訊緊密契合的科系,我們要學的不單只有C++程式語言,所有資訊相關的知識我們都應該具備,而數位時代雜誌以月刊的方式呈現,以月為單位做一次知識的吸收,對於目前是大一的我們來說已相當足夠。相信它能做為一個讓我們與最新資訊接軌的最佳跳板!以提供我們在未來所需要的專業知識以市場動向的概略了解。
INDEX、TAG
  
  INDEX-索引,較口語的意思其實比較接近「目錄」。以書本做為例子,每本書的前面都有目錄(或者你可以稱它為-索引),其目的不外乎是為了讓我們更方便、快速的找詢到我們想要找到的部分。
  TAG-書籤,以同學間常見的例子做說明。相信一定有很多人都有在一本書比較重要的那幾頁上面貼上顏色鮮豔的小標籤,就是為了在時間所剩不多的時候能快速的翻閱重點(考前的那麼一翻往往都有不錯的成果)。或是看小說的時候,不可能一次看完整本,所以會拿東西夾在書裡,下次再看的時候才能知道該從何看起。網路也是一樣,雖然我到目前還沒使用過網路書籤,那是因為我覺得IE的「我的最愛」的功能已經可以滿足我的需求。但是如果是資訊業的龍頭或是需要常常更新知識的教授可能就需要像美味書籤這種具備更多功能的網路書籤。不管怎樣還是以自己使用的方便性為主囉。
瀏覽器比較
  
  GOOGLE CHROME、IE、FIR FOX…網路瀏覽器之多不勝枚舉。我個人到目前還是比較習慣使用IE。IE是目前最普及的網路瀏覽器,因為一般電腦買回來的時候都已經灌好了,所以目前IE也是最廣為人使用的瀏覽器。IE使用上相當簡單,但是如果遇到當機的時候可能得重新啟動電腦,這部分還是有許多改進的空間。相對的,FIRE FOX就沒有這個問題,具有較高的穩定性。此外,內建的阻擋彈出視窗的功能也能有效的阻止煩人的廣告進攻。能設定自己喜歡的面板,對於求新求變的七年級生來說是相當具有吸引力的(感覺就像知名部落格網站能自行設定底圖的功能一樣)。在搜尋的時候的防毒功能也提供了相當的安全保障。至於最近才問世的GOOGLE CHROME,標榜有著最快速的搜尋引擎,以及多國語言。遍及的國家之多相對的也能提供更大的資訊量。但是也因為才剛推出不久,所以在功能方面也還有許多未實現及有待改進的地方。總括而言,我還是較喜歡使用已普及化的IE瀏覽器,習慣多過於方便囉。
結論
  
  計算機概論是知識、是廣度。身為大學新鮮人的我們更應該吸收知識,以便於與發展快速的時代銜接上。接觸的愈多所得的也愈多,但願有一天我也能把自己所學所得分享給更多人知道。
  
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2008年9月29日 星期一

97360295 曹家偉,week 3
九月份數位時代-探討免費經濟
  第一次接觸到數位時代就讓我對其內容之廣博感到興奮,內容從各網站的發情況到經濟、甚至是一些新潮的設計產品,都讓我為之著迷。而在九月份的內容中最吸引我的,莫非是免費經濟的議題了。
  免費經濟,相信大家心中都有著跟我相同的疑問-明明是免費的東西,那麼那些企業家到底是怎麼從中獲利的?舉個最簡單的例子,相信大家都聽過PSP,也相信有玩PSP的人一定都會去改機。改機的目的不外乎是為了節省下來遊戲片的高額價錢。PSP所使用的遊戲片,是一種叫做UMD(Universal Media Disc)的東西,由於UMD的成本高昂,加上台灣對於軟體的販售價格相較於其他國家仍然過高,以至於正版UMD光碟在台灣銷路之低。儘管PSP在台灣改機已經成為玩家必經的過程,但是SONY卻一直沒有對於這種現像提出任何阻止的手段,照目前的情況來說,SONY主要生財的管道只剩下PSP主機了(這也就是為什麼PSP會一直推出新的機種的原因)。不阻止PSP被破解的其中一個大原因,正是因為免費軟體的盛行。網路上隨手可以DOWN LOAD的應用程式、免費供人下載的MP3音樂,即使CD的銷售量已經不如從前,同時卻也造就了MP3的流行。耳熟能詳的I POD在美國一年就有64億元的商機,正是因為有免費的音樂可供人下載!然而,免費終究不能是完全的免費,隨之而來的也是業者的經營手段,像是買一送一、手機的續約等等都是行銷的手段之一。網路遊戲的免費也是同樣的原理,透過免費的軟體取得吸引消費者的興趣,但是遊戲中的虛寶或是一些高等級的道具卻需要透過金錢才能取得。不論如何,免費的行銷手段已經成為市場的需要之一。
  除了免費之外,0元的魔力也是一般消費者所無所阻擋的。相信大家都有因為一些商品而待在烈日下排隊的經驗。可能是因為SEVEN的免費思樂冰、或是因為網路購物滿二件免運費而買了自己完全不想要的東西。所有不理性的行為都是因為「免費」。其實免費的商品已經有令人無法抗拒的吸引力了,企業為了衝高消售量所提出免費的手段卻不一定是對消費者有利的。相信大家常常會看到免費的商品,以及消費多少錢可以有多少的折扣的活動。也因為正常人沒有辨法在0元商品之前理清頭緒,不然大部分的情況都是-消費所得的折扣是比較划算的。因為0元商品的魔力而買了很多自己不需要的東西,相信這種情況一定常發生。其實在面對免費商品還是需要一定程度的理性。
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2008年9月17日 星期三

97360295 曹家偉 WEEK 2
A 什麼是計算機概論?何謂計算機概論 ? 簡單來說就是在說明關於電腦的發展歷史及電腦的組成單元及其運用。而電腦組成單元又可分成下列五個部分:a 中央處理器 (central processing unit)b 輸入單元c 輸出單元d 記憶體e 儲存裝置每一單元的功能及用處和上列五大單元間的關係,除了硬體組成之外,也會提到數字系統。如二進位、八進位、十六進位等…他們之間的換算和電腦如何利用二進位數字來運算及驅策電腦執行任務。然而電腦只有硬體系統還是無法運作,還需要用到軟體。軟體可分為下列二大類:a 系統軟體b 應用軟體所謂的系統軟體指的是用來聯繫上述電腦之五大單元,讓五大單元協調運作。其中包括控制硬體的driver以及輸出入的程式(i/oprograming)還有一些中斷程序(interrupt programing)及磁碟控制的常式。除此之外,像記憶體的管理(memory management)和processor management,以及diverse management均是系統軟體之核心。如果沒有這個作業系統,就無法命令電腦運作。這一組系統軟體都是用低階語言所組成。如c語言、assembly或機器碼(maching code)。所謂的應用軟體是由高階程式語言所開發出來的各種用途之人機介面運用程式。諸如會計系統、薪水系統、訂單、貿易系統。甚至六合彩開獎系統算在內。由於系統軟體不易被一般人所接受,故大部分所學資訊管理者都是較偏向應用軟體。由於近幾年world wide web蓬勃發展,在電腦概論中也會提及網際網路之應用。如電子商務、資料安全、資料庫之設計與管理和資訊系統發展所需要的各個階段,如可行性研究、系統需求、系統設計、開發測試、轉換等各循環之工作。電腦概論所談的除了前面所說之外,也會教導系統分析、系統設計等應用軟體開發的各個過程所需之知識。一言以敝之。電腦概論就是將與電腦相關的知識做一綜合討論,給予學員一個基楚之概念,作為資訊軟體工程進階之跳板。B 你覺得這門課重要嗎?當然重要!計算機概論可以說是所有學習資工的人的基礎!如果沒辨法從基部開始穩扎穩打的學習起,那麼後續所要接觸到的課程就更難掌握了!C 請列舉任意三所大學資工系研究所入學考試的考試科目及其使用的參考書。中原大學研究所碩士班→計算機數學、資料結構與演算法、計算機系統東海大學資訊工程研究所→本國語文與英文、計算機概論A、離散數學銘傳大學-資訊工程學系→英文、計算機概論、資訊數學(含離散數學、線性代數)D 請收集三分計算機概論的研究所入學考考古題。清華大學資訊工程研究所94~97年考古題http://www.lib.nthu.edu.tw/library/department/ref/exam/eecs/cs.htm 元智考古題http://www.yzu.edu.tw/library/index.php/content/view/260/253/萬能科技大學http://www.lib.vnu.edu.tw/document/old_exam/96/96BusinessManagement/08E 分析所蒐集的考古題, 並嘗試分析之, 寫下自己的看法。天啊,根本就看不懂啊…不過以後多的是學習的機會!早晚會把你摸清楚的~研究所的東西,我們四年後見:)
張貼者: 熊 位於 下午 10:39 0 意見
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2008年9月9日 星期二

97360295 曹家偉
a. 大學的生活不同於高中,不會再像以前一樣那麼制式。感覺上可以到更多的東西~b. 反正要坐專車,一樣要早起啊…大學要主動一點!不會再有像高中老師一樣的角色在背後逼你了,需要的是自制。 c. 盡力學啊~學愈多愈好!認識多一點人~社團會再考慮…當然是以不要被當為前提啦…d. 專業科目學精一點,以要靠這個吃飯的!對自己要再有信心一點!!
張貼者: 熊 位於 下午 11:08 0 意見
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